英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
相关文章:
- 缓冲垫尚厚,“零售之王”招行为何转攻为守?|透视金融业年报④
- 零跑Lafa5 Ultra上市:零百加速进入5s级,限时售价11.88万
- 追风少年逐梦绿茵场——汉阴县中小学“班超”联赛点燃校园足球热潮
- 斯诺克大师赛:凯伦·威尔逊击败希金斯夺冠
- 57岁还能买重疾险吗?57岁怎么买重疾险
- 麻省理工学院的研究人员讨论了玻璃3D打印机的演变,市场研究
- 亚洲羽毛球团体锦标赛开赛 中国男队取得“开门红”
- 零跑Lafa5 Ultra上市:零百加速进入5s级,限时售价11.88万
- 以科技与基普乔格共同赋能跑者,华为WATCH GT Runner 2赛道传奇款发布
- 玻璃茶壶有什么特点 发霉的玻璃杯还能用吗,行业资讯
栏目分类
最新文章
热门文章
