2025年中国玩家贡献全球20%支出 其中84%流向本土游戏
近日Epyllion公司的年中Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),国玩同比增长5.3%,家贡不过私人投资却暴跌55%。献全向本戏

主机市场方面,球支主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的中流普及,游戏销售额达到416亿美元,土游创历史新高。年中而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。国玩
PC游戏市场方面,家贡未受后疫情时代低迷影响,献全向本戏自2020年以来增长了30%。球支中国玩家贡献了全球20%的中流支出,此外中国玩家84%支出的土游游戏为本土游戏,流向国外游戏的年中份额只有16%。


投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。
为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。
相关文章:
- 台湾25年来最大地震,“宛如9·21梦魇重现”
- 尊享好品致,迎四海名仕!山东尊仕食品大展位,精品来袭,亮相天津糖酒会!
- 超动态主摄直出电影画质 vivo X500系列视频靠谱
- 2026年6月0免赔医疗险公司推荐:TOP5排名日常小病报销评测专业价格
- 以科技与基普乔格共同赋能跑者,华为WATCH GT Runner 2赛道传奇款发布
- 全球玩家人数累积突破 500 万人的「暗黑三国诛死游戏」将推出备受期待的新作!《Wo Long 2: Wings of Ember》(卧龙 2:凤火连天)确定于 2027 年初发售
- 《男孩与鹿》2026年6月23日登陆PC、PS5、Switch和 Xbox Series
- AI超级个体时代:「石墨办公」私有部署,5人永久免费
- MOVA割草机器人出货量破50万!增速登顶全球割草赛道
- 2026固收增额寿排名:实测拆解3个陷阱,真正1.99%只有1款
